♚Открыть в приложении

Вилка: слон на d5 (e6)

Shuffle Rating 1807Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 1807 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь g3, ладья a1 f1, слон c4, конь d5, пешка a2 c2 g2 h2 b3 f4 f7.

Чёрные: король h8, ферзь f6, ладья a8 f8, слон e6, конь h7, пешка c5 d6 h6 a7 b7 g7.

На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (32 против 31; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на h8.

Сейчас ходят Чёрные, это 18-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f.

У короля стороны Чёрные сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

18... Bxd5 19. Bxd5 Qd4+ 20. Kh1 Qxd5

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на d5 сохраняет давление (+4.6).
  • Хорошо найдено: ферзь на d4 (+4.5).
  • Сильно! ферзь на d5 — острый выбор (+4.5).
  • Вы выигрываете фигуру — слон.
  • На естественное Bxd5 последовало бы Qd4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 18… Bxd5 — слон на d5 (взятие)
  • 19. Bxd5 — слон на d5 (взятие)
  • Qd4+ — ферзь на d4 с шахом
  • 20. Kh1 — король на h1
  • Qxd5 — ферзь на d5 (взятие)

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 013

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: