♚Открыть в приложении

Спасти фигуру (пешка) ходом на e5

li-0Foe2
Shuffle Rating 2257Тема: Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.

Сложность 2257 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d4, ладья d1 e5, пешка a2 b2 c2 f2 g2 g3.

Чёрные: король e7, ферзь c6, ладья d8 h8, пешка g5 a6 f6 h6 b7 c7.

На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 25 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на e7.

Сейчас ходят Чёрные, это 21-й ход партии, доступно 4 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Чёрные сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

21... fxe5 22. Qxe5+ Kf7

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на e5 — ровно то, что играет движок (+4.2).
  • Хорошо найдено: король на f7 (+4.8).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Qxe5+ последовало бы Kf7 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 21… fxe5 — пешка на e5 (взятие)
  • 22. Qxe5+ — ферзь на e5 (взятие) с шахом
  • Kf7 — король на f7

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Спасение фигуры

Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.

Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: