Мат в 3: слон на f2 (c5)
li-0Mr45тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1855 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g5, ладья a1 f1, слон c1 c6, пешка b2 c2 f2 h2 a3 d3 e4.
Чёрные: король f8, ферзь f3, ладья h8, слон h3 c5, пешка b5 e5 a6 d6 c7 f7 g7 h7.
На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 4 очк. материала (32 против 28; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Чёрные, это 16-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать.
У короля стороны Чёрные сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
16... Bxf2+ 17. Rxf2 Qd1+ 18. Rf1 Qxf1#
Почему это работает
- Отличный ход! слон на f2 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: ферзь на d1 (#1).
- Сильно! ферзь на f1 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Rxf2 последовало бы Qd1+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 16… Bxf2+ — слон на f2 (взятие) с шахом
- 17. Rxf2 — ладья на f2 (взятие)
- Qd1+ — ферзь на d1 с шахом
- 18. Rf1 — ладья на f1
- Qxf1# — ферзь на f1 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 013
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы