Спасти фигуру (пешка) ходом на f2
li-0Qb0AОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 2183 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ладья d3.
Чёрные: король g4, пешка h2 f3 g3.
На доске 2 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 69-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 2 очк. материала (5 против 3; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на g4.
Сейчас ходят Чёрные, это 69-й ход партии, доступно 8 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 0 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Чёрные сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
69... f2 70. Rxg3+ Kf4 71. Kxh2 f1=Q
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f2 сохраняет давление (+3.7).
- Хорошо найдено: король на f4 (+5.2).
- Сильно! пешка на f1 — острый выбор (+20.2).
- Вы выигрываете решающий материал (+20.2).
- На естественное Rxg3+ последовало бы Kf4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 69… f2 — пешка на f2
- 70. Rxg3+ — ладья на g3 (взятие) с шахом
- Kf4 — король на f4
- 71. Kxh2 — король на h2 (взятие)
- f1=Q — пешка на f1
Типы в этой задаче
Превращение
Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.
Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.
Проходная пешка
Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.
Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы