Открыть в приложении

Атака на нерокированного короля: ферзь на g5 (c1·6)

Shuffle Rating 1630Тема: Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь c1, ладья a3 f7, слон a2 g3, конь d5, пешка b2 c2 e2 h3 d4 g4 a5.

Чёрные: король d8, ферзь c8, ладья a8 e8, слон c6 h8, конь c7, пешка b5 c5 d6 g6 a7 h7.

На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

20. Qg5+ Bf6 21. Qxf6+ Re7 22. Qxe7#

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на g5 сохраняет давление (#2).
  • Хорошо найдено: ферзь на f6 (#1).
  • Точно: ферзь на e7 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Bf6 последовало бы Qxf6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).

Типы в этой задаче

Ферзь в упор

Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.

Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Контрудар

Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.

Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 013

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: