مات في 3: الفيل إلى e3 (f4)
c9-25705وسم تسمية (مربع·N)الفكرة التكتيكية
لمسة شطرنج960: استغل الوضع الابتدائي غير المألوف للقطع.
كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.
الصعوبة 1630 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك e1, الوزير e7, الرخ a1, الفيل f4 g6, الحصان d1, البيدق a2 b2 h2 c3 g3 e5.
الأسود: الملك b6, الرخ a8 h8, الفيل f1, الحصان d8, البيدق a5 c6 b7 g7 h7.
على الرقعة 12 قطعة بيضاء و10 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 21.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
21. Be3+ Ka6 22. Qc5 hxg6 23. Qb6#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الفيل إلى e3 يبقي الضغط (#2).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى c5 يبقي الضغط (#1).
- أفضل نقلة. الوزير إلى b6 هو ما يلعبه المحرك (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
- وبدلًا من ذلك Ka6، عندئذٍ Qc5 وتبقى متقدمًا.
أنواع هذه المسألة
مات الوزير المدعوم
الوزير يوقع المات وجهًا لوجه، تحميه قطعة صديقة.
مات الوزير المدعوم أكثر الأنماط شيوعاً على الإطلاق: يحطّ الوزير لصق الملك ويمات لأن قطعة أو بيدقاً صديقاً يحميه. الملك عاجز: أخذ الوزير مستحيل لأن المربع محمي، وكل المربعات المجاورة يمسكها الوزير بنفسه. ابحث عن مربع محمي بجوار ملك الخصم: حصان أو فيل أو بيدق يراقبه يحوّل نزول الوزير إلى مات. تحقق من شيء واحد فقط — أن المربع محمي فعلاً، وإلا أكل الملك الوزير ببساطة.
مات في ثلاث نقلات
كش مات إجباري في ثلاث نقلات.
المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.
الضربة المضادة
لا تدافع — بل رُدّ على التهديد بتهديد أكبر.
الضربة المضادة: على التهديد ترد لا بدفاع بل بتهديد من عندك — أقوى منه. بينما يأخذ الخصم بيدقك، تعلن أنت المات: الحساب في صالحك. ابحث عن الضربة المضادة حين تكون الدفاعات المباشرة سيئة: هل لديك كش، هجوم على الوزير، تهديد بالمات؟ خطأ المبتدئ الرد على كل تهديد بدفاع انعكاسي دون فحص الموارد المضادة أولاً.
عن هذا الوضع
هذه القطع من وضع البداية رقم 548.
SP-548 · ThroneGuard — يبدأ الملك في منتصف الصف، على d أو e، ولا يبدأ أي حصان في الزاوية.
يبدأ الملك على e1، والرخّان على a1 وh1، والوزير على g1.
ينتهي التبييت حيث ينتهي دائمًا: الملك إلى g1 والرخ إلى f1 في الجهة القصيرة، والملك إلى c1 والرخ إلى d1 في الطويلة.
الفيلان على b1 وc1؛ ويبلغ قطراهما الطويلان h7 وh6 ما إن يتنحّى بيدقا c وd.
البيدق على e2 يحميه الملك وحده — وهو الضعف نفسه الذي يمثله f2 في الوضع الكلاسيكي.
ينتمي هذا الترتيب إلى عائلة ThroneGuard؛ وإذا قُرئ من اليمين إلى اليسار صار الوضع رقم 510.
يبدأ الخط الرئيسي للمحرك بـ f4.
مؤشر موروزوف للتوازن: 51 من 100 — الفئة ب — متوازنة. تقييم المحرك للوضع الابتدائي: +26 سنتي-بيدق للأبيض (العمق 44، 400 000 000 عقدة).
استكشف الوضع رقم 548المصدر
مستخرجة من مباريات اللعب الذاتي لمحرك المشروع.
الحزمة 012 · SP-548
ألغاز مشابهة
مجاني وبلا إعلانات · Android 8.0+ · قريبًا على Google Play