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Día 666: Castigo por desarrollo

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Mate en 2: dama a f6 (h6·3)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a e7 (d8)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a d7 (c7·3)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a f7 (d5·4)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a h5 (h1·3)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: torre a b6 (b3)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a c5 (d4·3)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a b7 (b5·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d7 (b6·3)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a h7 (c2·5)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a h2 (g1)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c2 (e2·2)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d6 (d5·11)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a6 (f1·3)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g4 (e2·3)Shuffle Rating 1610Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a b2 (d2)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a e6 (c8·2)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a e6 (d6)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a f7 (g5·2)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d6 (a3·5)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a f3 (f1)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a c6 (a4)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a d7 (d1·5)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a a7 (b5)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a c6 (b8)Shuffle Rating 1440Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a d7 (d8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a c3 (g3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·27)Shuffle Rating 1750Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a d7 (d3·5)Shuffle Rating 1620Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a g7 (d4·2)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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