Nomenclatura de Royal Shuffle
Nuestros nombres para Chess960, basados solo en hechos que puedes verificar en el tablero. Cada una de las 960 posiciones iniciales pertenece exactamente a una familia; una posición y su par espejo siempre comparten familia.
Familias de posiciones
ThroneGuard (204 posiciones)
Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
ThroneScout (204 posiciones)
Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
BastionGuard (168 posiciones)
Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
BastionScout (168 posiciones)
Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
RampartGuard (144 posiciones)
Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
RampartScout (72 posiciones)
Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.
Par espejo
MirrorTwin — El par espejo de una posición se obtiene invirtiendo el orden de las piezas de su fila trasera y buscando la disposición resultante. Es un emparejamiento perfecto de las 960 posiciones sin que ninguna quede emparejada consigo misma (480 pares espejo); por ejemplo #518 ↔ #534.
Shuffle Rating
ShuffleRating — Una puntuación determinista de dificultad de un problema (escala 600–2400), calculada por autoanálisis del motor — no es el rating de un jugador. La base viene de la distancia al mate o de la profundidad de búsqueda a la que se encuentra la jugada clave, más ajustes por jugadas adicionales, primeras jugadas tranquilas y sacrificios.
Shuffle Rating · TargetRating
TargetRating — El objetivo de dificultad previsto de un día del curso — una curva que asciende a lo largo del curso de 1000 días con días de descarga periódicos. Los problemas de un día se eligen de modo que su Shuffle Rating quede cerca de este objetivo.
Tag de casilla clave (casilla·N)
KeySquareTag — Un criterio de desempate en los nombres de los problemas, escrito (casilla·N): cuando dos problemas comparten título, la casilla de salida de la jugada clave los distingue; si vuelve a haber coincidencia se añade un número de aparición N. Es un tag de nombre, no un sistema de coordenadas del tablero.
Dataset
La tabla completa posición → familia, reproducible byte a byte: