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Golpe ganador: torre a b5 (b3)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama a6, torre b3, alfil e5, caballo g3, peón b2 c2 g2 d4 h4.

Negras: rey c8, dama g4, torre b7, alfil b5 d8, peón e3 a5 a7 c7 e7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

Solución y explicación

Línea principal

24. Rxb5 Qd1+ 25. Ka2 Kd7 26. Rxb7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a b5 mantiene la presión (+7.2).
  • Desarrollo sensato: rey a a2.
  • Mejor jugada. torre a b7 es lo que juega el motor (+7.5).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio e6, entonces Qxb7+ y ganas torre.

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 665.

SP-665 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y f1, la dama en h1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 201.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 42 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar la posición n.º 665

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 006 · SP-665

Problemas similares

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