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Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (d7)

Shuffle Rating 1320Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.

Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

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Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama d7, torre b1 a7, alfil g1 e2, caballo c2, peón a2 g2 f3 e5 b6.

Negras: rey f8, dama h1, torre c8 h8, alfil e7, caballo c3 e8, peón f6 g6 h7.

Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

Solución y explicación

Línea principal

21. Qxe7+ Kg8 22. Qf7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kg8, entonces Qf7# y es mate.

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 141.

SP-141 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 824.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 141

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-141

Problemas similares

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