Mate en 2: torre a a7 (b7·6)
c9-25304tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1670 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama b4, torre g1 b7, caballo c3 a5, peón a2 c2 d2 e3.
Negras: rey a8, dama f8, torre g7, alfil f7, caballo h3, peón g5 h5 c6 d6 a7 d7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 25, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Rxa7+ Kxa7 26. Qb7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a a7 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kxa7, entonces Qb7# y es mate.
Move by move
- 25. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
- Kxa7 — rey to a7 (capture)
- 26. Qb7# — dama to b7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 282.
SP-282 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 581.
La línea principal del motor empieza con Nb3, sacando caballo a b3.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 282Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-282
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios