Mate en 3: caballo a f7 (e5·4)
c9-27789tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama e4, torre d1, alfil c6, caballo e5 e7, peón a2 d2 c3 b4 f4 g6.
Negras: rey d8, torre c8, caballo f5 f6, peón h5 a6 b6.
Hay 12 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (29 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d8.
It is White to move on move 27, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Nf7+ Kc7 28. Qe5+ Nd6 29. Qxd6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. caballo a f7 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. dama a e5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kc7, entonces Qe5+ y sigues mejor.
Move by move
- 27. Nf7+ — caballo to f7 with check
- Kc7 — rey to c7
- 28. Qe5+ — dama to e5 with check
- Nd6 — caballo to d6
- 29. Qxd6# — dama to d6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 659.
SP-659 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 195.
La línea principal del motor empieza con h4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 659Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-659
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios