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Mate en 3: dama a a5 (b4·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama b4, torre a1, alfil c6, caballo c4, peón g2 h2 d3 f5.

Negras: rey d8, torre c8 g8, alfil b3, peón a3 f6 e7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qa5+ Rc7 30. Qd5+ Rd7 31. Qxd7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a a5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a d5 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rc7, entonces Qd5+ y sigues mejor.

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 457.

SP-457 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 697.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 457

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-457

Problemas similares

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