Mate en 3: torre a g5 (g7)
li-0BuB5tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2312 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, torre f2 g7, alfil h3, peón a2 h4 c5.
Negras: rey e5, torre b4 d8, caballo a4, peón e3 b5 h5 c6.
Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 52.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e5.
It is White to move on move 52, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
52. Rg5+ Ke4 53. Bg2+ Kd4 54. Rf4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! alfil a g2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ke4, entonces Bg2+ y sigues mejor.
Move by move
- 52. Rg5+ — torre to g5 with check
- Ke4 — rey to e4
- 53. Bg2+ — alfil to g2 with check
- Kd4 — rey to d4
- 54. Rf4# — torre to f4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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