Golpe vencedor: dama para b7 (d5)
c9-14156etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama d5, torre h1, cavalo f4, peão a2 c2 d2 e3.
Pretas: rei e7, dama g3, torre h6 b7, cavalo e6, peão f5 h5 d6 a7.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
Solução e explicação
Linha principal
25. Qxb7+ Kf6 26. Rg1 Qh2 27. Qd7 Ke5 28. Nxe6
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (+4.9).
- Desenvolvimento sensato: torre para g1.
- Desenvolvimento sensato: dama para d7.
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (+6.1).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf6, então Rg1 e você ganha torre.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 451.
SP-451 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 691.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 451Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-451
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