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Metodologia

Os exercícios vêm de duas fontes: posições extraídas de partidas self-play da engine do projeto nas 960 disposições iniciais e, para o xadrez clássico, o banco aberto de exercícios do Lichess (CC0).

Como cada exercício é verificado

Cada candidato é reproduzido pelo Stockfish em profundidade 20 ou mais: a linha da solução é jogada contra as melhores respostas da engine, e a posição é descartada se a ideia vencedora não for forçada.

Exercícios aprovados recebem a marca verified, avaliação da engine com profundidade, nome legível e link para sua posição inicial. Candidatos rejeitados nunca são publicados.

Quão forte é o computador

Ao lado de cada tabuleiro você escolhe o nível do adversário, de cerca de 800 a 2000. A partir de 1400 é o limitador de força do próprio Stockfish (UCI_Elo). Abaixo disso ele não funciona: o Stockfish eleva em silêncio qualquer valor abaixo de 1320 ao seu mínimo, então os níveis mais fracos são feitos de outro jeito — menos tempo para pensar e, no nível mais baixo, um nível de habilidade menor.

Os números desses níveis não são atribuídos, são medidos: cada nível joga partidas contra um adversário de referência, e o rating sai dos resultados. É a mesma escala que os mentores usam no app, então «1200» no site e «1200» no app são o mesmo adversário. Considere os números aproximados.

Dados abertos · Nomenclatura