Mate em 2: dama para f7 (f6)
c9-23861etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Dificuldade 1320 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f6, torre f1, bispo b2 e6, cavalo h1, peão a2 d2 e2 g2 b3 c4.
Pretas: rei e8, dama b8, torre e5, bispo d7, cavalo g6, peão f4 c5 d6 h6 a7 b7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qf7+ Kd8 19. Qxd7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! dama para d7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd8, então Qxd7# e é mate.
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 292.
SP-292 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em a1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 382.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 19 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 292Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-292
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