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Mate em 3: bispo para c2 (d1·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama c5, torre c8, bispo d1, peão a2 b2 e2 h2.

Pretas: rei e4, cavalo a5, peão b4 e6 d7.

Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

Solução e explicação

Linha principal

36. Bc2+ Kf4 37. Rg8 Nc6 38. Qg5#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para c2 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: torre para g8.
  • Melhor lance. dama para g5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf4, então Rg8 e você segue melhor.

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 344.

SP-344 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 333.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 344

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-344

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