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Mate em 3: dama para c4 (f4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama f4, torre e1, bispo f5, peão g2 h2 b3 c3 b4.

Pretas: rei c6, torre a8 e8, peão a2 c4 b7 h7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

Solução e explicação

Linha principal

36. Qxc4+ Kb6 37. Qc5+ Ka6 38. Qa5#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para a5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb6, então Qc5+ e você segue melhor.

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 796.

SP-796 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e f1, a dama em c1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 172.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 796

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-796

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