Mate em 1: dama para f3 (e3)
li-00IPpetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Dificuldade 1550 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama e8, bispo c2 h2, peão h3 d4 f5.
Pretas: rei h7, dama e3, cavalo e2, peão b4 a6 e6 h6 g7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is Black to move on move 35, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35... Qf3#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 1.
Move by move
- 35… Qf3# — dama to f3 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 1
Xeque-mate em um único lance — encontre-o.
Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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