Атака на нерокированного короля: пешка на b7 (c6·12)
c9-10328тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат: форсированная последовательность, завершающая партию — королю некуда бежать.
Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.
Нерокированный король: король соперника застрял в центре — накажи его, пока он не рокировался.
Сложность 2400 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Это форсированная матовая атака. Начните с короля соперника: какие его поля уже под контролем и какой ход отнимает остальные, сохраняя шах? Форсирующие ходы — шахи и взятия — и превращают атаку в мат.
Мат в четыре — длинная форсированная сеть: каждый ваш ход это шах или неотразимая угроза, а король шаг за шагом загоняется на поле, где его наконец ловят. Проверьте, что на каждом разветвлении у защиты ровно один ответ.
Нерокированный король в центре — готовая мишень. Ищите, как вскрыть против него центральные линии и диагонали шахами и угрозами, пока он не укрылся: каждый темп короля в центре — шанс на комбинацию.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ферзь c1, ладья a1, слон f2 b5, конь d3 e4, пешка b2 h2 f3 a5 c6.
Чёрные: король b8, ладья a8, слон g6 f8, конь g4 f6, пешка e5 a7 b7 g7 h7.
На доске 12 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (31 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на b8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 52 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e, g.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. cxb7 Bc5 18. Qxc5 Kxb7 19. Ba6+ Kxa6 20. Qc6#
Почему это работает
- Лучший ход. пешка на b7 — ровно то, что играет движок (#3).
- В точку — ферзь на c5 (#2).
- Точно: слон на a6 — первый выбор (#1).
- Лучший ход. ферзь на c6 — ровно то, что играет движок (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 4.
- На естественное Bc5 последовало бы Qxc5 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 17. cxb7 — пешка на b7 (взятие)
- Bc5 — слон на c5
- 18. Qxc5 — ферзь на c5 (взятие)
- Kxb7 — король на b7 (взятие)
- 19. Ba6+ — слон на a6 с шахом
- Kxa6 — король на a6 (взятие)
- 20. Qc6# — ферзь на c6 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 4+
Длинная форсированная матовая комбинация.
Мат в четыре хода и длиннее — марафон форсированных ходов, где нельзя ослабить хватку ни на миг. Опора та же: шахи, двойные угрозы и жертвы, не дающие сопернику ни одного свободного темпа. Не пытайтесь удержать всё дерево сразу: сначала доведите главную линию до мата, потом проверьте ответвления. Если где-то у соперника находится тихая защита без потерь — значит, неверен был уже первый ход.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Контрудар
Не защищайтесь — ответьте на угрозу более сильной угрозой.
Контрудар: на угрозу вы отвечаете не защитой, а собственной угрозой — более сильной. Пока соперник забирает вашу пешку, вы объявляете мат: арифметика в вашу пользу. Ищите контрудар, когда прямые защиты плохи: есть ли у вас шах, нападение на ферзя, угроза мата? Ошибка новичка — отвечать на каждую угрозу рефлекторной защитой, не проверив встречные ресурсы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №910.
SP-910 · RampartScout — Конь в углу и король на крыле (b/g); как и любое семейство, оно замкнуто по зеркальным парам.
Король стартует на b1, ладьи — на a1 и d1, ферзь — на c1.
С b1 король проделывает самый длинный путь, какой возможен в Chess960 при короткой рокировке: пять полей до g1.
Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 52.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 47 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +27 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №910Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 015 · SP-910
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы