♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на g4 (f3·2)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь e1, ладья g1, слон b2 f3, конь g3, пешка g2 h2 b3 a4 d4 f4.

Чёрные: король d7, ферзь a8, ладья d8 g8, слон b7, конь a6, пешка c4 c5 b6 h6 a7 f7 g7.

На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 3 очк. материала (29 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на f1, чёрный — на d7.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. Bg4+ Kc6 18. Qe4+ Rd5 19. bxc4 Kd6 20. cxd5

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на g4 сохраняет давление (+4.4).
  • В точку — ферзь на e4 (+4.6).
  • Сильно! пешка на c4 — острый выбор (+5.1).
  • Лучший ход. пешка на d5 — ровно то, что играет движок (+5.5).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Kc6 последовало бы Qe4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 17. Bg4+ — слон на g4 с шахом
  • Kc6 — король на c6
  • 18. Qe4+ — ферзь на e4 с шахом
  • Rd5 — ладья на d5
  • 19. bxc4 — пешка на c4 (взятие)
  • Kd6 — король на d6
  • 20. cxd5 — пешка на d5 (взятие)

Типы в этой задаче

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Ловля фигуры

У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.

Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №293.

SP-293 · BastionScout — Король сдвинут на c или f, конь с первого хода уведён в угол.

Король стартует на f1, ладьи — на e1 и g1, ферзь — на a1.

Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.

Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 378.

Главный вариант движка начинается ходом Ng3 — конь выходит на g3.

Индекс Морозова: 26 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +34 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №293

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-293

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: