Выигрывающий удар: ферзь на f3 (d3·3)
c9-13537тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d3, ладья d8, пешка a2 c2 h2 d4 f5.
Чёрные: король c6, слон h7 f8, конь d6, пешка a4 g5 f6 c7 f7.
На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (19 против 14; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на c6.
Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
32. Qf3+ Ne4 33. Qxe4+ Kb5 34. Qd3+
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f3 сохраняет давление (#6).
- В точку — ферзь на e4 (#5).
- Точно: ферзь на d3 — первый выбор (#4).
- Вы выигрываете фигуру — конь.
- На естественное Ne4 последовало бы Qxe4+ — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 32. Qf3+ — ферзь на f3 с шахом
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №879.
SP-879 · BastionGuard — Король сдвинут на c или f, кони вне краёв — всего 168 позиций.
Король стартует на c1, ладьи — на b1 и d1, ферзь — на a1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с b1 на d1.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: e2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 80.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 1 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +66 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
В 50 партиях self-play белые набрали 60.0% (95% ДИ 46.2–72.4%).
Открыть позицию №879Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-879
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы