♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на g7 (h6·3)

Shuffle Rating 1700Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1700 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь a1, ладья c1 h1, слон f1, конь d1 d5, пешка a2 c2 d2 g2 b3 e4 h6.

Чёрные: король f7, ферзь a8, ладья c8 h8, слон g1 g8, конь c6 d8, пешка f4 b6 f6 a7 c7 d7 g7 h7.

На доске 14 белых и 16 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 9-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 4 очк. материала (35 против 39; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на f7.

Сейчас ходят Белые, это 9-й ход партии, доступно 41 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: f.

Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

9. hxg7 Bd4 10. Qxd4 Nxd4 11. gxh8=Q Qxd5 12. exd5

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на g7 сохраняет давление (+8.1).
  • В точку — ферзь на d4 (+7.7).
  • Сильно! пешка на h8 — острый выбор (+7.8).
  • Лучший ход. пешка на d5 — ровно то, что играет движок (+8.0).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Bd4 последовало бы Qxd4 — и вы выигрываете фигуру (слон).

Ход за ходом

  • 9. hxg7 — пешка на g7 (взятие)
  • Bd4 — слон на d4
  • 10. Qxd4 — ферзь на d4 (взятие)
  • Nxd4 — конь на d4 (взятие)
  • 11. gxh8=Q — пешка на h8 (взятие)
  • Qxd5 — ферзь на d5 (взятие)
  • 12. exd5 — пешка на d5 (взятие)

Типы в этой задаче

Тактика 1-й горизонтали

Фигуры, не покинувшие стартовую горизонталь, попадают под удар по ней.

Тактика первой горизонтали: фигуры соперника ещё не покинули стартовый ряд — и сами становятся мишенями. Стоя плечом к плечу, они мешают друг другу и часто никем не защищены. Ищите удар вдоль первой или восьмой горизонтали: прорвавшаяся ладья или ферзь собирают урожай среди неразвитых фигур. Ошибка — считать стартовый ряд «тылом»: в Chess960 он бывает самым уязвимым местом.

Превращение

Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.

Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.

Наказание за развитие

Полармии ещё спит — атака прорывается.

Наказание за развитие: половина армии соперника спит на стартовых полях, а значит, в бою у вас лишние силы. Считайте не фигуры на доске, а фигуры в игре: если у жертвы пять и больше фигур не сдвинулись с места, ищите форсированную атаку. Признак: перевес в развитии плюс вскрытые линии к королю. Атакуйте немедленно — дадите сопернику два спокойных хода, и перевес испарится.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №110.

SP-110 · ThroneGuard — Король стартует в середине последней горизонтали, на d или e, и ни один конь не начинает в углу.

Король стартует на e1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на a1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 852.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 28 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +33 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №110

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 013 · SP-110

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: