Golpe ganador: peón a g7 (h6·3)
c9-14835tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama a1, torre c1 h1, alfil f1, caballo d1 d5, peón a2 c2 d2 g2 b3 e4 h6.
Negras: rey f7, dama a8, torre c8 h8, alfil g1 g8, caballo c6 d8, peón f4 b6 f6 a7 c7 d7 g7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 9.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (35 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 9, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
9. hxg7 Bd4 10. Qxd4 Nxd4 11. gxh8=Q Qxd5 12. exd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g7 mantiene la presión (+8.1).
- Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+7.7).
- ¡Gran jugada! peón a h8 mantiene la presión (+7.8).
- Mejor jugada. peón a d5 es lo que juega el motor (+8.0).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bd4, entonces Qxd4 y ganas alfil.
Move by move
- 9. hxg7 — peón to g7 (capture)
- Bd4 — alfil to d4
- 10. Qxd4 — dama to d4 (capture)
- Nxd4 — caballo to d4 (capture)
- 11. gxh8=Q — peón to h8 (capture)
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 12. exd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Táctica de primera fila
Las piezas que siguen en su fila inicial se vuelven blanco de un golpe por la primera fila.
La táctica de la primera fila: las piezas enemigas que nunca dejaron su fila inicial se vuelven objetivos ellas mismas. Hombro con hombro, se estorban entre sí y a menudo nadie las defiende. Busque un golpe a lo largo de la primera u octava fila: una torre o dama que irrumpe cosecha entre las piezas sin desarrollar. El error es tratar la fila inicial como «retaguardia» segura: en Chess960 puede ser el punto más vulnerable del tablero.
Promoción
El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Castigo por desarrollo
La mitad del ejército aún duerme y el ataque se abre paso.
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 110.
SP-110 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y h1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 852.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 110Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-110
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