Мат в 3: слон на g7 (a1)
c9-15474тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1860 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ферзь g6, ладья b1, слон a1, пешка d2 h2 e3 f4.
Чёрные: король f8, ферзь f3, ладья e8, слон b8, конь f7, пешка c5 a7 d7.
На доске 8 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 2 очк. материала (21 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на f8.
Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, c.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Bg7+ Kg8 28. Bf6+ Kf8 29. Qg7#
Почему это работает
- Отличный ход! слон на g7 сохраняет давление (#2).
- В точку — слон на f6 (#1).
- Точно: ферзь на g7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kg8 последовало бы Bf6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 27. Bg7+ — слон на g7 с шахом
- Kg8 — король на g8
- 28. Bf6+ — слон на f6 с шахом
- Kf8 — король на f8
- 29. Qg7# — ферзь на g7 и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Вскрытый шах
Ход открывает шах другой фигурой — а сама ходившая безнаказанно берёт что угодно.
Вскрытый шах — фигура отходит и открывает шах от дальнобойной за своей спиной. Пока король разбирается с шахом, ходившая фигура делает что угодно безнаказанно: хоть берёт ферзя. Ищите свою дальнобойную фигуру на одной линии с чужим королём, где между ними стоит ровно одна ваша фигура. Правило простое: из всех отскоков выбирайте тот, что забирает или атакует самое дорогое.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №768.
SP-768 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на c1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 191.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 9 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +44 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №768Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-768
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы