♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на d2 (d4)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g2, ферзь e3, ладья d4, пешка f2 g3.

Чёрные: король b2, ферзь b1, ладья b5, пешка c5 f5 d6 g6 h7.

На доске 5 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 39-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 3 очк. материала (16 против 19; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g2, чёрный — на b2.

Сейчас ходят Белые, это 39-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 2 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, d, h.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

39. Rd2+ Qc2 40. Rxc2+ Kxc2 41. Qe2+ Kc3 42. Qxb5

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на d2 сохраняет давление (+6.2).
  • Хорошо найдено: ладья на c2 (+6.5).
  • Сильно! ферзь на e2 — острый выбор (+6.5).
  • Отличный ход! ферзь на b5 сохраняет давление (+6.5).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Qc2 последовало бы Rxc2+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 39. Rd2+ — ладья на d2 с шахом
  • Qc2 — ферзь на c2
  • 40. Rxc2+ — ладья на c2 (взятие) с шахом
  • Kxc2 — король на c2 (взятие)
  • 41. Qe2+ — ферзь на e2 с шахом
  • Kc3 — король на c3
  • 42. Qxb5 — ферзь на b5 (взятие)

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №787.

SP-787 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на c1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с d1 на g1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 163.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 75 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №787

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-787

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: