Golpe vencedor: torre para d2 (d4)
c9-15735etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama e3, torre d4, peão f2 g3.
Pretas: rei b2, dama b1, torre b5, peão c5 f5 d6 g6 h7.
Há 5 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (16 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on b2.
It is White to move on move 39, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Rd2+ Qc2 40. Rxc2+ Kxc2 41. Qe2+ Kc3 42. Qxb5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d2 mantém a pressão (+6.2).
- Ótimo lance! torre para c2 mantém a pressão (+6.5).
- Ótimo lance! dama para e2 mantém a pressão (+6.5).
- Ótimo lance! dama para b5 mantém a pressão (+6.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qc2, então Rxc2+ e você ganha dama.
Move by move
- 39. Rd2+ — torre to d2 with check
- Qc2 — dama to c2
- 40. Rxc2+ — torre to c2 (capture) with check
- Kxc2 — rei to c2 (capture)
- 41. Qe2+ — dama to e2 with check
- Kc3 — rei to c3
- 42. Qxb5 — dama to b5 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 787.
SP-787 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 163.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 787Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-787
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios