Тактика Chess960, поле d7 (g7)
c9-16093тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат: форсированная последовательность, завершающая партию — королю некуда бежать.
Мат в 4: форсированный мат в четыре хода — учтён каждый ответ соперника.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 2350 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
Это форсированная матовая атака. Начните с короля соперника: какие его поля уже под контролем и какой ход отнимает остальные, сохраняя шах? Форсирующие ходы — шахи и взятия — и превращают атаку в мат.
Мат в четыре — длинная форсированная сеть: каждый ваш ход это шах или неотразимая угроза, а король шаг за шагом загоняется на поле, где его наконец ловят. Проверьте, что на каждом разветвлении у защиты ровно один ответ.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь g7, ладья d1, слон f1 a5, конь c2 g3, пешка a2 f2 g2 a4 c4 e4.
Чёрные: король c7, ферзь h2, ладья e8, пешка c5 b6 e6 d7.
На доске 13 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 14 очк. материала (32 против 18; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на c7.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 48 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Qxd7+ Kb8 21. Qxe8+ Kb7 22. Rd7+ Ka6 23. Qa8#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на d7 — ровно то, что играет движок (#3).
- В точку — ферзь на e8 (#2).
- Точно: ладья на d7 — первый выбор (#1).
- Лучший ход. ферзь на a8 — ровно то, что играет движок (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 4.
- На естественное Kb8 последовало бы Qxe8+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 20. Qxd7+ — ферзь на d7 (взятие) с шахом
- Kb8 — король на b8
- 21. Qxe8+ — ферзь на e8 (взятие) с шахом
- Kb7 — король на b7
- 22. Rd7+ — ладья на d7 с шахом
- Ka6 — король на a6
- 23. Qa8# — ферзь на a8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат в 4+
Длинная форсированная матовая комбинация.
Мат в четыре хода и длиннее — марафон форсированных ходов, где нельзя ослабить хватку ни на миг. Опора та же: шахи, двойные угрозы и жертвы, не дающие сопернику ни одного свободного темпа. Не пытайтесь удержать всё дерево сразу: сначала доведите главную линию до мата, потом проверьте ответвления. Если где-то у соперника находится тихая защита без потерь — значит, неверен был уже первый ход.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №314.
SP-314 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на b1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 357.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 7 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +46 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №314Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 015 · SP-314
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы