Выигрывающий удар: конь на d6 (f5·16)
c9-16477тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король c1, ферзь d4, ладья e7, слон f1, конь f5, пешка d2 g2 h2 c3.
Чёрные: король b7, ферзь c7, ладья g3, пешка c4 a6 h7.
На доске 9 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 36-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 7 очк. материала (24 против 17; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на c1, чёрный — на b7.
Сейчас ходят Белые, это 36-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
36. Nd6+ Ka8 37. Rxc7 Rxc3+ 38. dxc3
Почему это работает
- Лучший ход. конь на d6 — ровно то, что играет движок (#3).
- В точку — ладья на c7 (#2).
- Точно: пешка на c3 — первый выбор (#1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kb8 последовало бы Re8+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 36. Nd6+ — конь на d6 с шахом
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №882.
SP-882 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 71.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 6 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +48 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №882Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-882
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы