♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на h6 (h5·6)

Shuffle Rating 2010Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 2010 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g3, ладья c8, пешка f4 h5 d7.

Чёрные: король g7, конь b6, пешка f6 a7 f7 h7.

На доске 5 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 39-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (8 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g3, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 39-й ход партии, доступно 27 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a.

У короля стороны Белые сейчас 7 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

39. h6+ Kxh6 40. d8=Q

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на h6 — ровно то, что играет движок (#6).
  • Хорошо найдено: пешка на d8 (#5).
  • Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
  • На естественное Kxh6 последовало бы d8=Q — и вы выигрываете фигуру (пешка).

Ход за ходом

  • 39. h6+ — пешка на h6 с шахом
  • Kxh6 — король на h6 (взятие)
  • 40. d8=Q — пешка на d8

Типы в этой задаче

Превращение

Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.

Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.

Гонка превращений

Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.

Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.

Прорыв

Пешечная жертва рвёт цепь и пропускает проходную.

Прорыв — пешечная жертва, разрывающая цепь соперника и создающая неудержимую проходную. Ищите его там, где пешки упёрлись друг в друга: часто две пешки отдаются, чтобы третья проскочила. Проверьте квадрат: успевает ли король соперника догнать новую проходную — если нет, жертвуйте смело. Ошибка — прорываться, когда чужой король стоит рядом и всё съедает.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №485.

SP-485 · BastionGuard — Смещённый король (c/f), ни одного коня на файле a или h.

Король стартует на f1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 570.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 99 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +3 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 51.0% (95% ДИ 37.6–64.3%).

Открыть позицию №485

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-485

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: