Coup gagnant : pion en h6 (h5·6)
c9-16605tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2010 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g3, tour c8, pion f4 h5 d7.
Noirs : roi g7, cavalier b6, pion f6 a7 f7 h7.
Il y a 5 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 39.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (8 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on g7.
It is White to move on move 39, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
39. h6+ Kxh6 40. d8=Q
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. pion en h6 est exactement le coup du moteur (#6).
- Excellent coup ! pion en d8 maintient la pression (#5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kxh6, alors d8=Q et vous gagnez pion.
Move by move
- 39. h6+ — pion to h6 with check
- Kxh6 — roi to h6 (capture)
- 40. d8=Q — pion to d8
Types de ce problème
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Percée
Un sacrifice de pion déchire la chaîne et laisse passer un pion passé.
La percée est un sacrifice de pion qui déchire la chaîne adverse et crée un passé inarrêtable. Cherchez-la là où les pions sont bloqués les uns contre les autres : souvent, deux pions sont donnés pour que le troisième se faufile. Vérifiez la règle du carré : le roi ennemi rattrape-t-il le nouveau passé ? Sinon, sacrifiez avec confiance ; l'erreur classique est de percer quand son roi se tient juste à côté et mange tout.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 485.
SP-485 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et h1, la dame en a1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 570.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 99 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +3 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 51.0% (IC 95 % 37.6–64.3%).
Explorer la position n° 485Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-485
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