Выигрывающий удар: слон на a7 (d4·2)
c9-16726тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e1, ладья b1 h1, слон c2 d4, конь c1 f5, пешка g2 h2 c3 f3 e4 c6.
Чёрные: король g8, ферзь a7, ладья b8 h8, слон e6 d8, конь c4 g5, пешка a5 d6 f6 h7.
На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 19-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 7 очк. материала (28 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 19-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
19. Bxa7 Rxb1 20. Bxb1 Bxf5 21. exf5
Почему это работает
- Отличный ход! слон на a7 сохраняет давление (+3.9).
- Хорошо найдено: слон на b1 (+3.9).
- Точно: пешка на f5 — первый выбор (+4.0).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Rxb1 последовало бы Bxb1 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 19. Bxa7 — слон на a7 (взятие)
- Rxb1 — ладья на b1 (взятие)
- 20. Bxb1 — слон на b1 (взятие)
- Bxf5 — слон на f5 (взятие)
- 21. exf5 — пешка на f5 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №493.
SP-493 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на a1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: g2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 568.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 5 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №493Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 006 · SP-493
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы