♚Открыть в приложении

Мат в 3: конь на h6 (f5·3)

Shuffle Rating 1990Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1990 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь c2, ладья d1 h1, слон a1 b1, конь f5 g5, пешка a2 e2 f2 h2 c4 h5.

Чёрные: король g8, ферзь c8, ладья e8, слон a8 b8, конь f4 d8, пешка b3 h3 b6 a7 d7 e7 f7 g7.

На доске 14 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 14-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 3 очк. материала (37 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 14-й ход партии, доступно 46 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 8. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d, g.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

14. Nh6+ gxh6 15. Qh7+ Kf8 16. Qh8#

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на h6 сохраняет давление (#2).
  • Хорошо найдено: ферзь на h7 (#1).
  • Точно: ферзь на h8 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное gxh6 последовало бы Qh7+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 14. Nh6+ — конь на h6 с шахом
  • gxh6 — пешка на h6 (взятие)
  • 15. Qh7+ — ферзь на h7 с шахом
  • Kf8 — король на f8
  • 16. Qh8# — ферзь на h8 и это мат

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №0.

SP-0 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.

Король стартует на g1, ладьи — на f1 и h1, ферзь — на c1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: e2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 959.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №0

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-0

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: