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3步杀:马到h6 (f5·3)

Shuffle Rating 1990主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1990 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 c2, 车 d1 h1, 象 a1 b1, 马 f5 g5, 兵 a2 e2 f2 h2 c4 h5。

黑方:王 g8, 后 c8, 车 e8, 象 a8 b8, 马 f4 d8, 兵 b3 h3 b6 a7 d7 e7 f7 g7。

棋盘上有14枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (37 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 14, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

14. Nh6+ gxh6 15. Qh7+ Kf8 16. Qh8#

为何奏效

  • 好棋!马到h6保持压力(#2)。
  • 好棋!后到h7保持压力(#1)。
  • 最佳着法。后到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走gxh6,则Qh7+,你仍占优。

Move by move

  • 14. Nh6+ — 马 to h6 with check
  • gxh6 — 兵 to h6 (capture)
  • 15. Qh7+ — 后 to h7 with check
  • Kf8 — 王 to f8
  • 16. Qh8# — 后 to h8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #0。

SP-0 · RampartGuard — 国王在翼侧 (b/g),两只马都在内侧线。

王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 c1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 959 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #0

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-0

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