Выигрывающий удар: ферзь на d6 (c5·2)
c9-18108тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1010 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь c5, ладья f1, слон h1, конь c1 e4, пешка f2 d3 b6.
Чёрные: король e7, ладья h2 d6, слон a8, пешка g3 g4 e5 b7.
На доске 9 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 9 очк. материала (26 против 17; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на e7.
Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e, g.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29. Qxd6+ Ke8 30. Qxe5+ Kf7 31. fxg3+
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на d6 — ровно то, что играет движок (#5).
- В точку — ферзь на e5 (#4).
- Точно: пешка на g3 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Ke8 последовало бы Qxe5+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 29. Qxd6+ — ферзь на d6 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №67.
SP-67 · ThroneGuard — Центральный король (d или e) и оба коня на внутренних файлах: сюда входит и стандартная расстановка SP-518.
Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на f1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: c2, h2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 883.
Главный вариант движка начинается ходом g4.
Индекс Морозова: 99 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +4 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №67Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 006 · SP-67
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы