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Gewinnschlag: Dame nach d6 (c5·2)

Shuffle Rating 1010Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame c5, Turm f1, Läufer h1, Springer c1 e4, Bauer f2 d3 b6.

Schwarz: König e7, Turm h2 d6, Läufer a8, Bauer g3 g4 e5 b7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 29, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

29. Qxd6+ Ke8 30. Qxe5+ Kf7 31. fxg3+

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach d6 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Bester Zug. Dame nach e5 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Bauer nach g3 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Ke8, dann Qxe5+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 29. Qxd6+ — Dame to d6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 67.

SP-67 · ThroneGuard — Ein zentraler König (d oder e) und beide Springer auf inneren Linien: die Familie, die die Standardaufstellung SP-518 enthält.

Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf f1.

Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: c2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 883.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g4.

Morozov-Balance-Index: 99 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +4 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 67 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 006 · SP-67

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