♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: конь на g5 (e4·2)

Shuffle Rating 920Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь e6, ладья c1 g1, слон a1 g2, конь f2 e4, пешка a2 d2 b3 e3 c4 g4 f5.

Чёрные: король g7, ферзь b8, ладья c8 d8, слон e7 a8, конь g5 c6, пешка a4 e5 b6 f6 c7 h7.

На доске 15 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (38 против 37; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 45 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: h.

У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

16. Nxg5 fxg5 17. Bxc6

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на g5 сохраняет давление (+7.3).
  • В точку — слон на c6 (+8.2).
  • Вы выигрываете фигуру — конь.
  • На естественное fxg5 последовало бы Bxc6 — и вы выигрываете фигуру (конь).

Ход за ходом

  • 16. Nxg5 — конь на g5 (взятие)
  • fxg5 — пешка на g5 (взятие)
  • 17. Bxc6 — слон на c6 (взятие)

Типы в этой задаче

Освобождение

Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.

Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №578.

SP-578 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.

Король стартует на e1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на b1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: h2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 279.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 1 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +56 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).

В 50 партиях self-play белые набрали 62.0% (95% ДИ 48.2–74.1%).

Открыть позицию №578

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 005 · SP-578

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: