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決め手:ナイトがg5へ (e4·2)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン e6, ルーク c1 g1, ビショップ a1 g2, ナイト f2 e4, ポーン a2 d2 b3 e3 c4 g4 f5。

黒:キング g7, クイーン b8, ルーク c8 d8, ビショップ e7 a8, ナイト g5 c6, ポーン a4 e5 b6 f6 c7 h7。

盤上には白15枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (38 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g7.

It is White to move on move 16, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

16. Nxg5 fxg5 17. Bxc6

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがg5へ、圧力を維持(+7.3)。
  • 最善手。ビショップがc6へ、まさにエンジンの手(+8.2)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにfxg5なら、Bxc6でナイトを得します。

Move by move

  • 16. Nxg5 — ナイト to g5 (capture)
  • fxg5 — ポーン to g5 (capture)
  • 17. Bxc6 — ビショップ to c6 (capture)

この問題のタイプ

スペース空け

テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。

クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #578 のものです。

SP-578 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 279 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +56 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 62.0%(95% 信頼区間 48.2–74.1%)。

局面 #578 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-578

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