Выигрывающий удар: пешка на f6 (f5·2)
c9-18537тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь b8, ладья g1, слон d1, конь g4, пешка h2 b5 f5.
Чёрные: король e7, ферзь b2, слон a8, конь d3 f7, пешка b6 e6 a7 d7 h7.
На доске 8 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 23 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на f1, чёрный — на e7.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, d, e.
У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. f6+ Qxf6+ 21. Nxf6
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f6 сохраняет давление (+7.8).
- Хорошо найдено: конь на f6 (+7.9).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxf6+ последовало бы Nxf6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 20. f6+ — пешка на f6 с шахом
- Qxf6+ — ферзь на f6 (взятие) с шахом
- 21. Nxf6 — конь на f6 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №785.
SP-785 · ThroneScout — Король в середине горизонтали, конь уже уведён в угол.
Король стартует на e1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 171.
Главный вариант движка начинается ходом b4.
Индекс Морозова: 6 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +48 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №785Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 005 · SP-785
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы