Golpe vencedor: peão para f6 (f5·2)
c9-18537etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama b8, torre g1, bispo d1, cavalo g4, peão h2 b5 f5.
Pretas: rei e7, dama b2, bispo a8, cavalo d3 f7, peão b6 e6 a7 d7 h7.
Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 20, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. f6+ Qxf6+ 21. Nxf6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f6 mantém a pressão (+7.8).
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+7.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxf6+, então Nxf6 e você ganha dama.
Move by move
- 20. f6+ — peão to f6 with check
- Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- 21. Nxf6 — cavalo to f6 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 785.
SP-785 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 171.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 785Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-785
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