Выигрывающий удар: пешка на b4 (c3·4)
c9-18818тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь a7, ладья e1 h1, слон h6, конь e4, пешка a2 b2 h2 c3 f3.
Чёрные: король e8, ладья f8, слон b4, пешка e5 f6 h7.
На доске 11 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 31-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 19 очк. материала (30 против 11; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 31-й ход партии, доступно 54 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: e.
У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
31. cxb4 Rf7 32. Nd6+ Kd8 33. Qxf7
Почему это работает
- Лучший ход. пешка на b4 — ровно то, что играет движок (#4).
- В точку — конь на d6 (#3).
- Точно: ферзь на f7 — первый выбор (#2).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rf7 последовало бы Nd6+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 31. cxb4 — пешка на b4 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №44.
SP-44 · BastionScout — Король смещён на один файл от центра, на c или f, и конь стартует в углу.
Король стартует на f1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на d1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на b1 и g1; их длинные диагонали доходят до h7 и a7, как только сдвинутся пешки c и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 924.
Главный вариант движка начинается ходом f3.
Индекс Морозова: 95 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +9 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №44Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-44
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы