Golpe ganador: peón a b4 (c3·4)
c9-18818tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama a7, torre e1 h1, alfil h6, caballo e4, peón a2 b2 h2 c3 f3.
Negras: rey e8, torre f8, alfil b4, peón e5 f6 h7.
Hay 11 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (30 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 31, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. cxb4 Rf7 32. Nd6+ Kd8 33. Qxf7
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a b4 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rf7, entonces Nd6+ y ganas alfil.
Move by move
- 31. cxb4 — peón to b4 (capture)
Tipos en este problema
Pieza colgada
Una pieza se quedó sin protección: simplemente tómala.
Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 44.
SP-44 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 924.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +9 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 44Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-44
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