Мат в 3: конь на f7 (d8)
c9-18998тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d5, ладья h1, слон a1 b7, конь g3 d8, пешка a2 c2 g2 b4 h5.
Чёрные: король h8, ферзь h6, ладья h7, конь c4, пешка b5 d6 a7 g7.
На доске 12 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 10 очк. материала (31 против 21; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Белые, это 25-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
25. Nf7+ Kg8 26. Nxh6+ Kh8 27. Qg8#
Почему это работает
- Лучший ход. конь на f7 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — конь на h6 (#1).
- Точно: ферзь на g8 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kg8 последовало бы Nxh6+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 25. Nf7+ — конь на f7 с шахом
- Kg8 — король на g8
- 26. Nxh6+ — конь на h6 (взятие) с шахом
- Kh8 — король на h8
- 27. Qg8# — ферзь на g8 и это мат
Типы в этой задаче
Мат по последней горизонтали
Король заперт своими пешками — тяжёлая фигура бьёт по последней горизонтали.
Мат по последней горизонтали: король заперт за строем собственных пешек, а ладья или ферзь врываются на последнюю линию. Признаки: пешки перед королём не двигались, форточки нет, а последнюю горизонталь стережёт одна фигура или вовсе никто. Часто одинокого сторожа сначала отвлекают или разменивают — и только потом бьют по линии. В своих партиях вовремя делайте форточку: один ход пешкой спасает от внезапной катастрофы.
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №417.
SP-417 · RampartGuard — Король уведён на файл b или g, кони вне краёв — 144 позиции.
Король стартует на g1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на e1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешку g2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 731.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №417Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-417
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы