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Mat en 3 : cavalier en f7 (d8)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d5, tour h1, fou a1 b7, cavalier g3 d8, pion a2 c2 g2 b4 h5.

Noirs : roi h8, dame h6, tour h7, cavalier c4, pion b5 d6 a7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (31 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Nf7+ Kg8 26. Nxh6+ Kh8 27. Qg8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. cavalier en f7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. cavalier en h6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg8, alors Nxh6+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 25. Nf7+ — cavalier to f7 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 26. Nxh6+ — cavalier to h6 (capture) with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 27. Qg8# — dame to g8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat du couloir

Le roi est enfermé derrière ses propres pions — une pièce lourde frappe la dernière rangée.

Le mat du couloir frappe un roi enfermé derrière ses propres pions immobiles quand une tour ou une dame s'écrase sur la dernière rangée. Les signes : pas de trou d'aération devant le roi, et la dernière rangée gardée par une seule pièce, voire personne. Souvent, ce gardien solitaire est d'abord dévié ou échangé, et seulement ensuite vient l'invasion. Dans vos propres parties, faites la petite fenêtre à temps : un coup de pion évite une catastrophe soudaine.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 417.

SP-417 · RampartGuard — Roi poussé sur la colonne b ou g, cavaliers loin des bords — 144 positions.

Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 731.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 417

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-417

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