Выигрывающий удар: ладья на f5 (f7)
c9-20002тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь e2, ладья f3 f7, слон d1, конь d2, пешка a2 f2.
Чёрные: король h8, ферзь f5, слон d6 a8, конь f8, пешка b4 a5 d5 h6.
На доске 8 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (27 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g2, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d, h.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
26. R7xf5 d4 27. Rxf8+ Bxf8 28. Qe5+
Почему это работает
- Лучший ход. ладья на f5 — ровно то, что играет движок (#6).
- В точку — ладья на f8 (#6).
- Точно: ферзь на e5 — первый выбор (#5).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное d4 последовало бы Rxf8+ — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 26. R7xf5 — ладья на f5 (взятие)
Типы в этой задаче
Висячая фигура
Фигура осталась без защиты — просто возьмите её.
Висячая фигура — фигура без защиты, которую можно просто взять. Звучит примитивно, но именно так решается большинство партий на любительском уровне. Выработайте привычку: перед каждым ходом пробегайте по всем фигурам, своим и чужим, и отмечайте незащищённые. Типичная ошибка — искать красивую комбинацию там, где достаточно нагнуться и поднять подарок.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №113.
SP-113 · RampartGuard — Крыльевой король (b/g), ни одного коня на файле a или h.
Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на c1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 843.
Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 43, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №113Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-113
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы