Golpe vencedor: torre para f5 (f7)
c9-20002etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama e2, torre f3 f7, bispo d1, cavalo d2, peão a2 f2.
Pretas: rei h8, dama f5, bispo d6 a8, cavalo f8, peão b4 a5 d5 h6.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. R7xf5 d4 27. Rxf8+ Bxf8 28. Qe5+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f5 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#6).
- Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso d4, então Rxf8+ e você ganha dama.
Move by move
- 26. R7xf5 — torre to f5 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 113.
SP-113 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 843.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 113Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-113
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios