Мат в 3: конь на d7 (f8)
c9-20086тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король a1, ферзь e2, ладья a7, слон g1, конь f8, пешка d2 h2 a3 e4 f4.
Чёрные: король b8, ладья b3, слон d8, пешка e5 f5 g7 h7.
На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 13 очк. материала (25 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на a1, чёрный — на b8.
Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
29. Nd7+ Kc8 30. Qa6+ Rb7 31. Qxb7#
Почему это работает
- Лучший ход. конь на d7 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на a6 (#1).
- Точно: ферзь на b7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kc8 последовало бы Qa6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 29. Nd7+ — конь на d7 с шахом
- Kc8 — король на c8
- 30. Qa6+ — ферзь на a6 с шахом
- Rb7 — ладья на b7
- 31. Qxb7# — ферзь на b7 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Ферзь в упор
Ферзь ставит мат вплотную, под защитой своей фигуры.
Ферзь в упор — самый частый матовый узор: ферзь встаёт вплотную к королю и объявляет мат, потому что его защищает своя фигура или пешка. Королю некуда деться: взять ферзя нельзя — поле защищено, а все соседние клетки ферзь держит сам. Ищите защищённое поле рядом с чужим королём: конь, слон или пешка, контролирующие его, превращают вторжение ферзя в мат. Проверьте лишь одно: точно ли поле защищено, иначе король просто съест ферзя.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №941.
SP-941 · RampartScout — Король на b или g, конь уже на краю — наименее частое из семейств позиций (всего 72).
Король стартует на b1, ладьи — на a1 и c1, ферзь — на f1.
С b1 король проделывает самый длинный путь, какой возможен в Chess960 при короткой рокировке: пять полей до g1.
Слоны стоят на d1 и g1; их длинные диагонали доходят до h5 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: d2.
Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 24.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 2 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +54 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №941Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 012 · SP-941
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы