Mate em 3: cavalo para d7 (f8)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a1, dama e2, torre a7, bispo g1, cavalo f8, peão d2 h2 a3 e4 f4.
Pretas: rei b8, torre b3, bispo d8, peão e5 f5 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on b8.
It is White to move on move 29, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Nd7+ Kc8 30. Qa6+ Rb7 31. Qxb7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para a6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Qa6+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Nd7+ — cavalo to d7 with check
- Kc8 — rei to c8
- 30. Qa6+ — dama to a6 with check
- Rb7 — torre to b7
- 31. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 941.
SP-941 · RampartScout — Rei em b ou g com um cavalo já na borda — a menos comum das famílias de posições (72 no total).
O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em f1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 24.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +54 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 941Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-941
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