Выигрывающий удар: ферзь на e4 (d5·2)
c9-20096тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь d5, ладья a1 e1, слон b2, пешка c2 g2 h2 b3 d3.
Чёрные: король g6, ферзь a4, слон f8, пешка b4 f4 a5 c7 d7 g7 h7.
На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 8 очк. материала (27 против 19; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на g6.
Сейчас ходят Белые, это 24-й ход партии, доступно 53 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a, f.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
24. Qe4+ Kg5 25. Rxa4 Bd6 26. Qxh7
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e4 — ровно то, что играет движок (#5).
- В точку — ладья на a4 (#4).
- Точно: ферзь на h7 — первый выбор (#3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kh6 последовало бы Qxf4+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 24. Qe4+ — ферзь на e4 с шахом
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №642.
SP-642 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и e1, ферзь — на g1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешку c2, d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 215.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 75 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №642Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-642
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы